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ランチャー系はGCより追加された武器の種類であり、RA専用の銃である 大きく分けてフォトンランチャー系とバズーカ系に分かれる 全てについて、高低差を無視して攻撃がヒットする特徴を持つ。 滞空時間の長いボスに極めて有効。 フォトンランチャー系 ショット系に似たモーションで一直線に玉を撃つ。玉は貫通し後ろにいる敵にも当たるが、一部の例外を除き威力は段々低下していく ギルティライト フォトンランチャー フォノンメーザー レッドスコルピオ バズーカ系 モーションはフォトンランチャー系と同じだが、連続攻撃ができず、着弾すると爆発を起こし周囲の敵をも巻き込む Nug2000バズーカ アノバズーカ カノンルージュ ギ・グー・バズーカ メテオルージュ
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ランチャー 『ランチャータイプ』『ランチャー系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、ランチャータイプの魔法は全体攻撃用大威力魔法であり、 魔力衝撃波をレーザー状に発射するというものである。 薙ぎ払いながらの使用が可能なため、全体攻撃化する。 魔法のタイプとしては最後に覚えるもので、 コストも大きいが、その分だけの威力は持ち合わせている。
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強化型Gランチャー (C)SEGA マガジン火力:11300 総火力:33900 威力を重視したガ○ダムランチャー。まさにZZガ○ダム。通称「たこ焼き」。 「高威力」「1マガ1発」「総弾数3発」という事で、強襲版コングとも言える。威力に純然たる差があるが 多少弾速が遅い。三角おにぎり弾倉を含め、見た目は初代とほとんど変わらないので判別しにくい。銃口に跳ね上がり防止の重りが付いてるくらいか。 1マガジン1発なものの、11300とサワード・ロケットすら凌ぐ高威力と、コングに匹敵する爆発範囲を誇る。 また単発火力が高いので他のグレネードよりはるかによろけ、ダウンがとりやすいのもメリット。 直撃すればシュライク等軽量級なら即死、中量級でもダウンが取れる。 ゼロ距離砲撃で自爆しにくい分、コングより扱い易いが、自爆が怖い奴はコングなんて持つな! 遠距離からでも直撃ないし至近距離での炸裂を狙える曲射射撃、相手の移動先を読んでの置き射撃等Gランチャー用のあらゆるスキルを要求される上級者向け。 他のGランのようにばら撒きが出来ず、マガジン及び総弾数も最低レベルなので、強グレを生かすには正確なAIMとスマートな立ちまわりが必要となる。 だがおにぎり系統と比較し射程距離が桁違いに長く、体勢を崩すor軽量級なら一撃必殺の単発火力を遠距離から送り込める麻の副武器はこれだけ。 壁反射からの即起爆等近距離の技術と遠距離での狙い方を身につければ戦闘において非常に有用な武器となる。 欠点はやはり重いこと。 ミサイル系統に比べれば幾分かマシなものの手投げの副武器に比べればやはり見劣りはする。 今は近距離における「2度目のバウンドで即起爆」と「遠距離攻撃可」の2点を妥協すれば+2000ダメ+200の軽量化+最高レベルの対コア効率の41改があるのも痛い。 最も、強Gを積む場合、大抵遠距離着発攻撃が欲しい時なので棲み分けもできているといえばできている。 また単発と長リロードという特性上残念ながらコアへの攻撃効率はGランチャー系で最下位。 最初の1発をぶち込んでからは主武装のみで攻撃するか「主武装⇔強化Gラン」と持ち替えながらの攻撃が有効か。 後者の場合「主武器のリロ中に差し込める8000dmg」と考えると吉。 ちなみにこの場合「主武器のマガジンゲージがどれだけ減ったら強グレのリロードが完了するか」を事前に練習で把握しておくとロスが少なくなる。 主武器のマガジン量や腕の武器変更性能によっても変わってくるので強グレ使うがコア凸も視野に入れているボーダーは一度演習で感覚を掴んでおくといい。 コアは皿落としでいいやという御仁は爆発範囲拡大チップを装着すると程度は不明だが距離減衰を軽減できるので開発を考えてみては如何か。 無論天井落とし等直撃が可能ならそれに越したことはないのだが、敵にばれた状態での強引な凸等それが無理な時も少なくない。 もともと広い爆風がさらに広がるのでコア凸より戦闘面での恩恵のほうがはるかにでかいかもしれないが。 ユニオン戦に関しては強化機兵や砲台には火力不足だし、コアに対しても通常のものとは形が違うため攻撃し辛いと今一つ使い勝手が悪い。 やってやれないことはないだろうが素直に他の武器を選択した方が無難だろう。 見た目的な話をすると謎が残ることになる。 マガジンを見ると1マガ3発に見えるが実際は1マガ1発の3マガジン。 見た目通りで考えるならあの弾倉を回すために3.6秒かけていることに…そんなにあのリボルバーは動きが悪いのか。油が切れてるんだろうか。チェスカたんはよ そうじゃないなら3個分装填できるのに1個しか装填してないという謎仕様。 こんなの絶対おかしいよ! …いやまあ10500の火力を3連射したらコアのHPがマッハだし対ブラストなんて一回よろければ成す術なくなるぶっ壊れなんだけど。 Ver4.0ロケテストにて基礎リロード時間が4.0秒から3.6秒へと短縮という情報あり。 もともと使い勝手はよかったのでさらなる活躍が期待できる。 ver4.5における人気武器ランキングは三位……というかこのランキング実装当時から一位41、二位41改、三位こいつというランキングは恐らく全兵装における人気武器で唯一一度も変化していない物。 が、N-DEFのせいで単発系では低めの威力が影響を受けている。というか手榴弾系の2トップがおかしいだけで11300は普通に高いはずなんだが…… DEFがDもあれば直撃でもダメージを1/4カットされてしまい、直撃しないと軽量級からも大破を取りにくくなってしまった。 さすがに少々逆風が強すぎたのか、Verエックスにおいては単発火力が500上昇して10,000から10500へパワーアップした。 今まで大人気だった大破防止チップが大破抑制に変化した事により、大破の取りやすさが格段に上昇しているのも追い風と言えるだろう。 同じく重量級の高威力兵器であるインペイルも登場したが、使用率は安定して3位を維持している。 ……はずだったのだが、バージョンアップ間近の1/29にて使用率4位に落ちてしまう。理由はコイツ とマップのせい。 その後、瞬着の爆発弾をバラ撒くインペイルの普及によって更に順位が落ちてしまう。 さらに強化されたバーストチャクラムVの追いあげなどもあってか、 XZero REV.1にて威力が+300され、10800となった。 XZpで威力が+500され11300となった。 強化型GL/CV イベント「エイジェンシークレットオーダー」にて入手可能だった強グレのカラバリ。 全体的にモスグリーンに塗装され、リボルバー弾倉に2本イエローのラインが入っている。地味にグレネード弾頭の色もイエローに。 強化型GL/CC 2016年6月~7月に交換可能だったカラーチェンジバージョン。 全体がスモーキーなヴァイオレット、CVと似たような位置にイエローのラインがあるがより端っこ。なんとなくギガ○スの蒼い鷹っぽい。 ガチガチの機械!兵器!という感じで組まれたブラストは武骨な通常カラーやミリタリーなCV、ちょっとSF系なイメージで組まれたブラストはCCのカラーの方が似合う…気がする(個人的な感想)。 まあ強グレ自体優秀な武器だし、そこまでど派手なカラーでもないのでお好みで、どうぞ。 ガ○ダムランチャー系統 多装Gランチャー ← 強化型Gランチャー → 連射式Gランチャー
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★CAW M79 取り回しもいいし、室内戦でも邪魔になるほどじゃないし十分戦える。 持ちごたえはいい感じ。中折れ式の弾替えはかなり便利。慣れると片手で開閉できる。 ただそれを頻繁に行うと各所のネジが緩んでくるけどね… 取り回し★★★★☆ 弾 替 ★★★★★ ★CAW M79ソードオフ 通常のと比べてコンパクトにまとまってはいるがハンドガンみたいな使い方をするには重いし大きすぎる。 バレルが切り取られバランスが違うので反動を使った開閉はかなりし辛い。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★★★ ★CAW リボルバーランチャー 室内戦(跳弾ありルール)ではまず最強になれる。連射が効くのはかなりいい。 ただし6発撃ち尽くすと無防備状態で6発も弾替えすることになので隙もデカい。 途中コマメに撃った弾を交換というのも手だが その場合は撃った弾とまだ撃ってない弾がどこにあるか把握する必要あり。 ちなみに通常のリボルバーとは違いゼンマイ式で弾倉が回るので注意。 個人的に構えるとストックがないので不安定な気がする…サイトもないので基本は勘で撃つことになる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW BG-15 AKが持ちづらくなるし、狙いにくいし撃ちづらい… 弾替えはM203と違い発射口から直接出し入れするので いちいち銃口を下に向けて弾を取り出す行為が面倒。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★☆☆ ★RMW RPG-7B もって行くだけで目立てる。「RPGがいたぞー」って言われるのは快感w ただ各ネジ(とがってはいないが)が突出してるデザインのため取り回し中ひっかいたりする… 弾の入れ替えは発射口から直接出し入れするタイプ。 毎度分解しないといけないタイプよりは使い勝手がいいので 異色系ランチャーの中では一番使いやすいかと。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★★★☆☆ ★ZETA-LAB M9A1バズーカ おそらく全エアガン中最長なんじゃね?ってレベルのデカさなのに全部金属製! 重くて使うどころじゃないよ!バレットM82とかそんなレベルじゃない重さだよ! しかも弾込めは毎回半分に折ってそこに弾を入れないといけないので面倒ってレベルじゃないよ! 取り回し★☆☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★パンツァーファウスト RPG7Bと違って外見を変えずに撃てるのはいいが 中華製お得意の大雑把な採寸によりカートによっては不発になってしまうことも。 そのあたりかみ合わせなど用意しないとダメ。 弾替えは弾頭部分の上半分を分解してセットするタイプ。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★M72 筒を引き延ばすとサイトが飛び出すギミックはやってて楽しい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなので 分解の手間考えるとまず一試合一発になるかと。 まぁ他の異色ランチャーと比べてそれなりに小さいのでネタ武器にはいいかと思います。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★RPG26 M72と比べてギミックがないのでその辺がちょっとさみしい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプ。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★AT4 同じ筒型ランチャーの大きさとしてはM72(展開前の状態) RPG26 AT4って感じでインパクトはあり。 文章では説明しづらいが内部の仕組みが他のランチャーと比べてかなり異色。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなのだが そのかみ合わせが行われる突起物がいかにも頼りない上 カートを叩く力はバネの力なので、硬いカートなどは不発しないかちょっと心配。 自分のは大丈夫だったが、中華お得意の採寸ミスで不良品とかありそうなのも怖い… あ、あと近くで見るとかなりしょぼい…。遠くから見たらインパクトあるんだけど。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★ICS製リボルバーランチャー MGL CAWのリボランと比べて全樹脂製だからとにかく軽い。 ストックやらレールがついたしゲーム向き。 ただしリアルさを求めるなら違うかも…。 構造上ストック基部がガタつきやすい。 CAWカートはややキツめ(抜けなくなることも…) シリンダーの回転防止ピンをズラすとシリンダー回転力の調整が可能。 →樹脂カートの場合は軽く、金属カートの場合は強めにできる。 トリガーとか折れそうだけど、意外と強い樹脂を使っているようだ。 小型ダットやPEQを載せてトランスフォーマーごっこが楽しめる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW M203CQB グリップとスットクパットと203本体のハンドガード以外はフルメタル 重くてガチッリ剛性はありそうだが鉛部分のボディは経年劣化でクラック発生 ストックは以外とガッチリ ストックパット?はABS 折りたたみサイトは微妙 立ち上げた時のクリックがない、立ち上げてもちょっとした衝撃で倒れそうなくらい 203本体はアダプタ以外おんなじ物だと思う アダプター交換でm4に取り付け確認 ★pro-arms製リボルバーランチャー MGLや5KUの物と違い、CAWのカートが入る。重量は金属部品多様のため本体6kg。 フルロードで7kg越えなので、実物のような感覚で扱える。当然ゲーム向きではない。 ネジが柔らかいので、すぐにレイルを止めているところがなめてしまう。新しいネジに変えよう。 改造すれば、ストックがつけられる。レイルのネジを交換したらダットサイトをつけると雰囲気が出るかも。 バレルはリボランより短い。グリップは両方とも中身が繰りぬかれててちょっとがっかり。 価格 ★★★★★ (14000円送料込、個人輸入。) 取り回し ☆☆☆☆☆ (ヒストリカルゲームでしか使えないかもしれない。) 質感 ★★★☆☆ (5万越えのCAW製とあまり変わらない。というよりフルメタルにこだわるならこっち。) 入手難易度 ★★★☆☆ (proarmsは潰れたので、国内ではまず手に入らない。) #image(http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1760591.jpg) ★kingarms M79 フルメタル、リアルウッド。ダミーのライフリングあり。M79好きならこれをお勧めします。 難点を挙げるとすればトリガーが少し重い。中のバネを取り換えれば大丈夫です。 あとは、ロックするピンの収まる場所の金属部品(Pと書いてあるところの横にある穴)が折れやすいので、 先に半田(がジャストサイズ)を穴に入れておくと折れない。 価格 ★★★★★ (フルメタルリアルウッドで220$!個人輸入。) 取り回し ★★★☆☆ (フルメタルリアルウッドなのでちょっと重いがせいぜい2kg、鍛えよう。) 質感 ★★★★★ (現行M79では最高モデル) ★RMW RPG-7 このために、ソビエト製のヒートシールドをヤフオクで落札したのですが、 出品者がなんとRMWを設立した方の弟子(?)なようで。 スモーキーズガンファクトリーはうまく作ってるが、バレルの固定方式が実物と違う(本物はウェルドされている) ということと、実物のスコープがつかないとかで、会社立ち上げて実際に作った。という逸話を持っている。 国内では70000円台とありえない値段で売っているが、海外では400$ほどで売られているので 騙されないように。 いい出来です。塗装がはがれやすいのが難点? 価格 ★★★★☆ (フルメタルリアルウッドで450$。個人輸入。) 取り回し ★☆☆☆☆ (気を付けないとガンガンぶつけます。) 質感 ★★☆☆☆ (スモーキーズには劣る。採寸はいいが・・・) ★AABB 40mm ピストル・グレネードランチャー フルメタル、低価格、取り回し良し。 パーツが位置決めされてないので要調整。 セフティは一応ロックは効くが知らずに動いている事も。 基本MAD BULLカート専用だが、バレル内をリューターで削ればCAWカートも使用可能。 付属のグリップは握り辛い、WAM4用グリップに交換できる。 価格 ★★★★★ (カート無しで\7000以下、MAD BULLカート付でも\10000強の所も) 取り回し ★★★★★ (小型軽量ガスブロ程度、専用ホルスターあり) 質感 ★★★☆☆ (架空銃なのでw) 入手難易度 ★★☆☆☆ (シーズン始まってから品薄で入荷待ち)
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ランチャー男スレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ランチャー・ブラスタースレPart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294660520/ 1. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 55 20 「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。 何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」 ガンナーの二次職であるランチャーと覚醒職であるブラスターのスレッドです 荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします ※質問や疑問は、下記 2-7 ・wiki・過去スレで調べてからする事 住人は極力テンプレ誘導をお願いします テンプレ 2 ランチャーQ A 3-5 各種スキルの解説 6 スキル振りについて 7 装備品の解説 8 アバターについて 前スレ:ランチャー・ブラスタースレPart35 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1291642847/l50 アラド戦記wiki:パス抜き騒動・アカウントハック被害などにより、ここにはアドレスを貼りません SI対応版スキルシミュレーター:ttp //asps.bokunenjin.com/asps_lan40.html したらばシミュレータースレ:ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1161451719/ 次スレは 970 が建てること。次スレが建つまでは減速を心がけること 音沙汰が無い場合は、申告して 980 or 990 が建てて下さい 2. アラド名無しさん 2011/01/10(月) 20 55 57 ◆ランチャーQ A 分からないことがあったら、まず、 「2-8をしっかりと読み」「最低限、現行スレッドに似た質問がないかを検索し」「このスレに相応しい質問かを判断」しましょう。 その上で以下の点をしっかり明記した質問にしましょう。 ◆あなたの現在のスキル振りは?レベルは?装備は? (無駄な改行をせず、句読点を用い、簡潔に丁寧にまとめて下さい。また、コードを貼る場合はアドレスから貼らないと答えは返ってきません) ◆どういう型で何を目指しているのですか? (例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指していきたい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等。 ◆どのような理由で、どの点を不安に思ったか? また、質問に答えてもらい解決したら、お礼はちゃんと言いましょう。 回答者は検索エンジンやNPCではなく、同じアラドのプレイヤーだという事をお忘れなく。 〜 良くある質問 〜 【Q1】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません><; 【A1】 2-8 をよく読みましょう。初心者や考えるのが苦手な人は、素直に 6 にあるスキル振りを選ぶか 少しだけアレンジすることをお勧めします。 6 は狩で不自由しないためのスキルをちゃんと整えてあります。 【Q2】○○のスキル振りですが、これで大丈夫でしょうか? 【A2】冒頭分を読みましたね?wikiやテンプレ、過去ログを参考にしたのなら大丈夫です。質問をスルーされてもスネないように。 【Q3】ランチャーは力とスキルレベルを中心に上げていけばいいんですか? 【A3】武器の強化も無意味ではありませんが、優先度的にはその通りです 【Q4】おすすめのアバターを教えてください 【A4】 8 に詳しい説明があります。 【Q5】スタイリッシュ系スキルって実は強くない?メインにしていいですか? 【A5】優秀なスキルが多いですが、いずれもミラクルビジョンに非対応です。スタイルに合わせて取得しましょう 【Q6】xxの使用感を教えてください 【Q6】まずは過去スレを検索しましょう。大抵の答えはあります。「使用感を〜」は免罪符にはなりません 【Q6】○○なスキル振りなんですが、これで異界に行っても大丈夫ですか?異界で有効なスキル振りを教えてください。 【A6】過去ログ参照。横着しないで異界へ行く前に色々自分で調べてみましょう。 【Q7】xxレベルなんだけど、力いくつあれば普通ですか? 【A7】過去ログ参照。同じレベル帯のランチャーを探して覗いて見ると良いでしょう。 3. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 56 54 ◆一般スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クイックスタンディング】(QS)..------あれば助かる場面は多い。消費SPも10と少ないので取得推奨 【物理クリティカル】---------------全ての物理攻撃に恩恵あり。ダメージ期待値5%UP 【跳躍】..------------------------決闘するなら好みで取得 【不屈の意思】..------------------決闘するなら好みで取得 ◆1次スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ジャックスパイク 】 . -------------狩りではBBQ前提の5で十分。決闘するなら上げるのもあり 【Cジャックスパイク 】 ------------ 自動習得。狩りでは出番はあまりない。決闘では役に立つ場面はある 【ライジングショット】(RS) ----------M取得でクール4秒・1000+1722%と高火力。PTでは浮きが邪魔になる場面も 【Cライジングショット】-------------RSの使い勝手が向上する。必要と感じたら取ろう 【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。どちらかと言えば決闘向け 【Cウィンドミル】..-----------------コンボの幅を広げたいなら取得もあり 【ライジングウィンドミル】....---------スライディングからのコンボ・起き攻め等に使う 【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避に使えるので1は必須。実はM+TP特性強化は3000%+固定ダメージの高火力 【Cパニッシャー】..----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【マッハキック】....-----------------転職時1習得。発生が速くアーマーの敵も押し返せる。威力は悪くないが、気絶はMでもおまけ程度 【Cマッハキック】...----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け 【銀の弾丸】..--------------------通常攻撃・RS・パニッシャーに適用。威力up・光属性付加。決闘向けだが、銀弾Mの火力upは馬鹿に出来ない 【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け 【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある 【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 転職時1習得。決闘をするなら高Lv取得推奨。狩りでも1あれば役立つ場面はある ◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。スタイルに合わせて取得しよう 【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け 【冷凍弾】..----------------------凍結lv・知能とも低いため、取得は推奨できない ◆重火器スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【抜き打ち 】 -------------------- 1は必須。一応M取得でそこそこのダメージにはなる 【ミラクルビジョン】 ------------- 常時使用が可能。重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨 【重火器マスタリー】.------------- 効果は大きいが、SIによる消費MPの改善・MP回復剤で補える、等の理由で取得しない人も多い 【ハンドキャノンマスタリー】(HCM) %+固定攻撃力の重火器スキルにも効果がある ※重火器は半固定攻撃力スキルも含めると、物理クリMの方が「期待値は」高い 【キャノンボール】(CB)....-----------最大タメ時の爆発範囲が広く、火力はそこそこ。ミラクルビジョン非適用なのが欠点 【Cキャノンボール】---------------通常攻撃を多用する型で、CBを伸ばすなら取ってもいいかもしれない 【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅向上。 レーザーを高レベル取得するなら必須 【スペクトラルサーチアイ】....--------敵の回避率を下げるためPTでは地味な支援に。通常は自動取得の1で十分 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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ランチャー ランチャー[i]RandomWallPaper [i]待ち受けブックマーク [i]TOrganizer [i]mobtop [i]RandomWallPaper 705i/905i以降 VGA版あり/待受対応 iアプリ/ブラウザ/電話/簡易メモを起動可能 非常に多機能で設定可能箇所が多い [i]待ち受けブックマーク 900i以降 待受対応 iアプリ/ブラウザを起動可能 シンプルなリスト風GUI [i]TOrganizer 903i以降のVGA機種/待受対応 Windows風のGUI iアプリ/ブラウザ/メモ/画像ビューア/スケジューラ/ワンセグを起動可能 Star版を使えばStarアプリも起動可能 [i]mobtop 900i以降? OS風のGUI iアプリ/ブラウザ/メモ/スケジューラ/タイマーを起動可能 各種データをフォルダで管理できる
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ランチャー 取得時期はエリア2の後のインターバルエリアの後。 一発一発動作が重いがヘッドショット判定を引き起こせる威力の高い範囲弾という 割とチートくさい通常攻撃を持つ。 地面にいたほうが射出速度は上がるが位置取り 弾の特性上などから空中で使われることも多い。空中で打つと空中攻撃時静止する。 有用なPAが揃いやすい。というか大砲で使えないPAはチャレンジ・始動にはない。 +クラスターバレット クラスターバレット 空中に弾丸を打ち上げ空で炸裂し炸裂弾が振りそぞく。 といっても伝わりにくいので空中前方に手榴弾を投擲 下にしかダメージ判定が出ない爆発を引き起こす。といえばいいか。 そのため高度を高く狙いすぎるとまったく当たらず低く狙いすぎると範囲が狭まる。 威力自体は高い。更にヘッドショットが大抵の敵に乗るためヤバイことになる。 ガウォンダ、カルターゴが正面を向いている時でもその挙動上から問題なく攻撃を仕掛けられる神アーツ。 当たり判定がそれなりに持続するため同じ位置に 複数沸く対象を倒す→次が沸く→そいつにもヒットするなんてことが起きる チャレンジでは… 多少癖があるものの慣れればこの上なく強いアーツ。 大砲使うんだったら取るべき。大砲にギアがない、多少使いにくいので余る時が稀にあるが こんなものを余らせるのはもったいなさすぎる。 こんなものがミッション4の時点でフツーに、もしくはその次のインターバルエリアでも取得できるらしい +ディバインランチャー ディバインランチャー 説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。とあるが説明することは多い。 直射、けっこう早い弾丸が何かにあたった時点で爆発して広範囲を巻き込み クソ火力を出した上に敵を打ち上げる。 クラスターが下方向にしかダメージ判定のない爆撃だとするとコチラは 手榴弾を高速で直接投げ込み即爆発させるようなもの。使い勝手はこちらのほうが圧倒的に良い。 その特性から敵を直接ロックし弾丸を敵の動きで左右されてしまうよりかは 主観で敵集団のちょっと前の地面を狙い爆発させるのがセオリー。 どこにも当たらなかった場合でもある程度進むと空中で 爆発するため距離を覚えておけば遠方から盾持ちをヘッドショットすることも可能 チャレンジでは… 大砲を使っていて取らないのは舐めプ以外の何物でもない ただしミッション5のドロップでしか取得できないため 連携とドロップ率に左右される。 +コスモスブレイカー コスモスブレイカー どう考えても全PA中トップクラスの強さなんだが現状取得する機会はない。備えよう。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +コンセントレイトワン コンセントレイトワン 通常攻撃の延長のようなもの。ランチャー版ワンポ。 しかし通常攻撃性能が既にキチガイじみているためこのPAも強い。 長い拘束を要求されるが撃ってる最中にダイブロールでキャンセルが可能。 通常攻撃より射程が長い。ということはトップクラスの射程を誇るということ。 ディバインで届かないところにはこれ。 PP当たりの燃費がすごくいい。たったの26PPで使用できる。因みにディバインは35。 オーバーキル気味のディバインに比べて途中で倒すと残りが他に向く点も優秀 チャレンジでは… 取得できるのが9クリアした後のインターバルエリアになること 尚且つ上記の特性を持っていてもディバインがまだ強いためもにょるが使い道がないわけではない。
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No059ランチャー CP200/AP1400/DP1500/大地の機械 解説・考察
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【名前】 GXランチャー 【読み方】 じーえっくすらんちゃー 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【所有者】 仮面ライダーG3-X 【必殺技】 ケルベロスファイヤー 【詳細】 G3-Xの最大の武器。 GX-05 ケルベロス、GM-01 スコーピオンを連結し、砲身の先に「GX弾」を装填すると完成するロケットランチャー。 「グランドフォーム」のアギトが使うライダーキックと同等の威力を持つといわれるケルベロスファイヤーはG3-Xの最強の必殺技。 【各部機能】 GM-01から分離したCCDターゲットスコープが捉えた映像を瞬時に仮面ライダーG3-X、Gトレーラーに送信し武器の射程距離やアンノウンに与えるダメージを計算する。 先端部に装着するGX弾は約30tの威力を持ち、ストック部分に格納されているが、GX弾弾倉解除スイッチを押すことで弾倉に収められているGX弾を取り出せる。 リピーター部分に合体させたGM-01はGX弾発射に伴う衝撃を緩和する役割を持ち、GM-01固定ボルトによって強固に固定されている。 発射の際にはセーフティレバーを解除する必要がある。
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実弾ランチャー概要弾薬ポッド分類 実弾分類 パーツ一覧弾薬ポッド一覧 実弾一覧 実弾ランチャー概要 実弾ランチャーは、弾薬ポッドによって、12連装ホーミングと2連装ニュークの2種が選択できます。 発射すると装填されたミサイルを全弾発射し、マガジンリロードの値に沿って時間ごとに2発ずつ再装填されます。 実弾は弾頭の形状のみ変化します。 実弾ランチャーは両肩に取り付けられます。取付箇所は肩アーマーの種類ごとに異なります。 同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 弾薬ポッド分類 弾薬ポッドはホーミング・ニューク・サルボー・クラスターの4種類あります。 将来的に4連装、6連装などの違うタイプの実装が検討中とのことです。 その後アップデートにより、6連装タイプは実装されましたが4連装タイプの実装はまだのようです(クラスター用に単装は増えたのに…)。 ソケット0番に設定します。 種類 概要 ホーミング 12連装。ロックオンすればその敵に全弾が集中し、照準モードではマルチロックオンが可能です。テレポートする敵に対しては、発射後にテレポートされても移動先まで追尾してくれます。 ニューク 2連装。ロックオンの有無に関係なく一定の軌道で前方に発射されます。ホーミングよりも威力・爆発半径ともに強力で、ボイドクリスタルにも有効です。 サルボー 24連装。ロックオンは出来ず、前方に発射されます。ホーミングできないデメリットはありますが、囲まれた際の突破等に役立ちます。 クラスター 40連装。ロックオンは出来ず、一定の軌道で斜め上方向に発射された後に地面へ向かって子弾をばらまきます。発射から着弾までのラグが長く、範囲が広いのが特徴。大量の雑魚に対して撃ち込む戦法との相性は良。 実弾分類 銃身は、発射される弾頭の形状によって、現在5種類存在します。 ソケット1番に設定します。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 弾薬ポッド一覧 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション BL-Delta Pack Launcher HOMING 10.63 0 デフォルト装備 BL-Twin Pack Launcher HOMING 10.50 M2,M3,HG1 Detector Lancher HOMING 17.03 M2,HG1 BL-Triplet Pack Launcher HOMING 17.71 Shielded Launcher HOMING 12.78 Warhead Pod NUKE 13.89 HG1 Warhead Launcher NUKE 7.67 M2,HG1 Triangular Warhead Pod NUKE 11.18 Expanded Warhead Pod NUKE 8.41 HG1 Shielded Warhead Pod NUKE 16.39 実弾一覧 ほとんどの場合先端部以外見えませんが、一部のポッドを使えば全体を確認できます。 名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション Flathead Missile 0.28 0 デフォルト装備 Warhead Missile 0.31 Pointhead Missile 0.31 Marker Missile 0.29 ArB Missile 0.28